Konsep
Dasar Pemrograman
Struktur
Penulisan Program C
} Program C tersusun atas
sejumlah fungsi.
} Paling tidak ada satu fungsi
utama yaitu fungsi bernama main.
} Setiap fungsi tersusun atas
beberapa statement/pernyataan.
} Penulisan setiap fungsi diawali
dengan tanda ‘{‘ dan diakhiri dengan tanda ‘}’
Pengenalan
Algoritma
Algoritma
Algoritma
adalah logika, metode dan tahapan (urutan) sistematis yang digunakan untuk
memecahkan suatu permasalahan.
Kamus
besar bahasa Indonesia (Balai Pustaka1988) secara formal mendefinisikan
algoritma sebagai:
Algoritma
adalah urutan logis pengambilan putusan
untuk pemecahan masalah.
Beda
Algoritma dan Program
} Program adalah kompulan instruksi
komputer, sedangkan metode dan tahapan sistematis dalam program adalah algoritma.
} Program ini ditulis dengan
menggunakan bahasa pemrograman.
} Jadi, program adalah suatu
implementasi dari bahasa pemrograman.
Penilai
Sebuah Algoritma
Beberapa
persyaratan untuk menjadi algoritma yang baik adalah:
} Tingkat kepercayaannya tinggi
(realibility)
Hasil
yang diperoleh dari proses harus berakurasi tinggi dan benar.
} Pemrosesan yang efisien (cost
rendah)
Proses harus
diselesaikan secepat mungkin dan frekuensi kalkulasi yang sependek mungkin
} Sifatnya general
Bukan sesuatu
yang hanya untuk menyelesaikan satu kasus saja, tapi juga untuk kasus lain yang
lebih general
Penilai
Sebuah Algoritma (cont…)
} Bisa Dikembangkan (expandable)
Haruslah sesuatu yang dapat kita
kembangkan lebih jauh berdasarkan perubahan requirement yang ada.
} Mudah dimengerti
Siapapun yang melihat, dia akan
bisa memahami algoritma anda. Susah dimengertinya suatu program akan membuat
susah di maintenance (kelola).
} Portabilitas yang tinggi
(Portability)
Bisa dengan mudah
diimplementasikan di berbagai platform komputer.
Algoritma
} Bisa
ditulis dalam 2 bentuk:
- Flowchart
- Pseudo Code
Flowchart
Flowchart : Alur dari sebuah program
Simbol-simbol
Flowchart :

Contoh
Flowchart
} Algoritma mencari hasil
perkalian bilangan bulat dari dua buah bilangan

Pseudo
Code
} Pseudo Code adalah Ilustrasi
program yang dibuat dengan
tulisan.
Harus
dengan bahasa yang baik dan baku sehingga dimengerti oleh banyak orang
Contoh
Pseudo Code
Pengenalan
C++
Bahasa C++ merupakan pengembangan dari bahasa C,
yang diciptakan oleh Bjarne Stroustrup pada tahun 1983.
Contoh
Program C++


Blok-blok Dasar C++

File
Header : Harus disertakan setiap kita membuat program di C++
2.
Fungsi Main : Fungsi yang akan dieksekusi pertama kali
3.
Pernyataan : Instruksi untuk menyuruh komputer melakukan sesuatu.
4.
Komentar : Menjelaskan mengenai program
Struktur Dasar C++
1.
Himpunan
Karakter
} Huruf
A…Z,
a…z
} Digit
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9
} Simbol
dan Lain-lain
_
- * + dll
2.
Pengenal (Identifier)
Pengenal adalah suatu nama yang
biasa dipakai dalam program untuk mendefinisikan :
§ Variable
§ Konstanta
bernama
§ Tipe
data
§ Fungsi
§ Label
§ Obyek
Serta hal-hal yang dapat
dideklarasikan dalam program
Penamaan Pengenal
tidak
boleh menggunakan spasi hendaklah menggunakan garis bawah (_) atau kata tsb
digabung.
C++ merupakan bahasa yang case
sensitive , yaitu huruf kecil dan huruf besar tidak dianggap sama.
Tanda penggenal tidak absah jika
: diawali dengan angka, menggunakan tanda - , dan simbol #.
3.
Kata Kunci (Keyword)
Keyword
adalah pengenal sistem yang mempunyai makna khusus bagi kompiler.
Contoh :
break,
case, char, do, while, if, int, for, dll
Kata kunci tidak bisa digunakan
sebagai penamaan pengenal, jika digunakan maka akan dibaca sebagai kata kunci.
Tipe Data
Tipe Sederhana
} Disebut
juga tipe data skalar, yaitu suatu tipe data yang memungkinkan sebuah peubah
untuk menyimpan sebuah nilai
} Macam
tipe sederhana :
◦
Tipe Ordinal
Integer,
Shortint, longint, boolean, char, byte, word, subrange, dan enumerated
◦
Tipe real
Real,
Single, Double, Extended
INTEGER
Integer adalah suatu tipe bilangan bulat (bisa menampung
nilai negatif, positif, dan nol).
dipakai dalam kebanyakan operasi matematika dan loop
bahkan beberapa prosesor tidak memiliki kemampuan
perhitungan bilangan real sehingga semua perhitungan numerik dilakukan dengan
integer
Representasi integer dalam komputer
} Integer memiliki representasi yang sederhana dalam
komputer. Komputer memandang integer sebagai nilai dari serangkaian bilangan
biner. Namun komputer tidak memproses satu bit demi satu bit, tapi per blok bit
yang umumnya terdiri dari 8 bit (dikenal sebagai 1 byte atau binary eight).
} byte à integer 8
bit
} Bilangan integer 8 bit artinya diperlukan memori sebesar
8 bit untuk menyimpan tipe tersebut
} 0000 0000 - 1111
1111
} 5 = 0000 0101
Operasi Terhadap Integer
} kali, bagi, tambah, kurang, dan mod.
} operator unary :
minus (-) & plus
} Operasi perbandingan integer :
>, <, <=, >=, <>, dan =
>, <, <=, >=, <>, dan =
Urutan Operator (Precedence of operator) Integer
} Ekspresi 2 * 4 + 5 * 2 akan menghasilkan 18 karena
operasi perkalian dilakukan lebih dahulu jika dibandingkan dengan pejumlahan.
} Dalam hal ini dikatakan bahwa precedence “ * ” lebih
tinggi dari “ + ”
Karakter
(Char)
(Char)
Karakter
} tipe data char bisa menampung satu karakter.
} Satu karakter adalah satu huruf, atau satu angka, atau
simbol
} Sebuah variabel bertipe karakter hanya boleh diisi dengan
satu simbol saja, seperti ini :
program assign_char;
var c:char;
begin
c:= 'A'; (* c berisi huruf A *)
end.
Representasi karakter dalam komputer
Sebuah karakter adalah sebuah bilangan
integer 8 bit yang memiliki nilai dari 0 sampai 255
Setiap nilai ini dipetakan
dalam suatu simbol, misalnya nilai 65 adalah nilai untuk simbol A, 66 adalah
nilai simbol B, dst
memiliki pemetaan standar
disebut dengan karakter ASCII (American Standard Code For Information
Interchange),
Konversi char ke ASCII dan sebaliknya
writeln(ord('A'));
// akan mencetak angka 65,
writeln(chr(65));
// akan mencetak huruf A.
UNICODE
Dalam sistem operasi yang
modern, terdapat jenis karakter yang disebut dengan UNICODE, yang lebih
kompleks dari karakter sederhana. Karakter UNICODE dapat merepresentasikan
hampir semua karakter yang masih dipakai di bumi (dan yang sudah tidak dipakai,
seperti hieroglyph). Pada dasarnya penyimpanan UNICODE tetap memakai angka tapi
memakai jumlah bit yang lebih dari karakter biasa (bervariasi dari 8 – 64 bit,
tergantung pada encoding yang dipakai)
Operasi Terhadap char
Sebuah tipe karakter hanya bisa
diberi nilai (assign) dan dibaca nilainya (atau dioutputkan ke layar/file).
Sebuah tipe karakter tidak bisa
dioperasikan untuk menghasilkan nilai tertentu, tidak bisa dijumlahkan ataupun
dikurangkan.
Tipe char hanya bisa
dioperasikan jika dikonversi menjadi integer dengan ord. Sebuah tipe char bisa
digabungkan pada sebuah tipe string.
Sebuah karakter bisa
dibandingkan dengan karakter lain, hasil perbandingan adalah perbandingan nilai
ordinal karakter tersebut.
Operasi perbandingan yang bisa
dilakukan sama dengan yang bisa dilakukan dengan integer. Contoh: 'A' < 'B',
karena ordinal 'A' adalah kurang dari ordinal 'B', namun 'b' > 'A', karena
ordinal 'b' (b kecil) lebih dari ordinal 'A' (A kapital).
Boolean
Boolean adalah suatu tipe data
yang hanya memiliki nilai true (benar) dan false (salah).
sangat diperlukan dalam kondisi
perulangan dan kondisional (menggunakan if).
Ekspresi yang menghasilkan
boolean bisa berupa ekspresi dengan tipe-tipe yang terdiri dari tipe boolean,
bisa juga berupa ekspresi dari tipe lain.
} Contoh ekspresi yang
menghasilkan boolean adalah 6 > 5, karena bilangan 6 memang lebih besar dari
5 maka nilai ekspresi tersebut adalah true, sedangkan 6 < 2 adalah ekspresi
yang nilainya false.
Operator Boolean
OR
|
akan menghasilkan
true jika salah satu operandnya bernilai true
|
|
AND
|
akan menghasilkan
true jika kedua operandnya bernilai true
|
|
XOR
|
akan menghasilkan
true jika operandnya memiliki nilai boolean yang berbeda
|
|
NOT
|
akan menghasilkan
nilai boolean kebalikan dari nilai yang diber ikan
|
Representasi Boolean dalam komputer
} Nilai boolean disimpan sebagai angka 0 untuk false dan 1
untuk true.
} Dalam bahasa Pascal, boolean tidak bisa dioperasikan
sebagai integer, namun dalam bahasa lain (C misalnya), boolean dan integer
adalah dua nilai yang bisa dipertukarkan.
Real
} Real adalah tipe yang dapat menampung bilangan real. Tipe
ini bisa menampung bilangan dengan suatu nilai di belakang koma dengan presisi
tertentu (lihat bagian representasi real)
Representasi Real dalam komputer
} A x 10x
Contoh : 12500 à 1.25 x 104 à 1.250000000000E+0004
Operasi Terhadap Real
} Operasi yang bisa dilakukan
terhadap real meliputi: tambah, kali, minus (sama seperti integer), dan
pembagian (memakai simbol / yang menghasilkan bilangan real)
} operasi MOD & DIV tidak
terdefinisi untuk real.
Operasi perbandingan selain
sama dengan(=) dan tidak sama dengan (<>) bisa dilakukan terhadap real
(>, <, >=, <=, <>).
Operasi sama dengan dan tidak
sama dengan sebenarnya bisa dilakukan (tidak dibatasi oleh bahasa Pascal),
namun dalam kasus tertentu hasilnya mungkin tidak sesuai dengan yang
diharapkan.
Kompatibilitas Tipe
Sebuah variabel bertipe string
tentu tidak bisa dijumlahkan dengan variabel bertipe integer, karena tipe
string tidak kompatibel dengan tipe integer. Kedua tipe itu sangat berbeda, sehingga
masalah kompatibilitas tipe itu sudah jelas. Namun dalam kasus tertentu,
kompatibilitas tipe mungkin tidak terlalu jelas dan harus diperhatikan dengan
baik.
Contohnya, variabel bertipe
real tidak bisa langsung diassign pada variabel bertipe integer, karena
variabel bertipe real mungkin mengandung pecahan, tapi hal yang sebaliknya
(meng-assign integer pada real) bisa dilakukan
Variabel bertipe real dengan
presisi yang tinggi (misalnya double) tidak bisa diassign pada variabel bertipe
real dengan presisi yang lebih rendah (tipe real), karena presisinya bisa
hilang.


Tidak ada komentar:
Posting Komentar